忍者之印是一款忍者潜行类游戏,这款游戏重制版本将在今年秋季发售,可能很多玩家也是非常期待,新版也会增加一些新的角色和新物品,如果喜欢这款游戏的话,可以多多期待一下。《饥荒》Don't Star ...
埃及西部沙漠地区基督教古聚落挖出西元5世纪教堂
危地马拉北部遗址泥土中发现净水天然矿物 2000多年前玛雅人或已懂得制造滤水系统
印尼苏拉威西岛这幅4万5500年前的疣猪壁画是世界上最古老的动物形艺术品
《大年夜镖客2》玩家激情亲切时错喊Sadie 女友喜而与其分足
青铜时代长距离的食物贸易已开始 3700年前亚洲香料和水果就到了地中海
《逝世化危急2重制版》即将出售 PS系逝世危游戏挨开劣惠
凶僧斯天下记载“肝帝”又有新冲破 PS金奖杯数量超1万
用从木乃伊遗骸中提取的基因数据重建生活在2797年前的古埃及男子面孔
渔船战兵舰!宫崎骏初期神做《最贫水线》肯定建制舞台剧
新研究指苏丹野生西瓜可能是现代人类所吃西瓜的“祖先”
古代大干旱导致东南亚人类文明消失千年
《宝可梦猫咪头套》扭蛋即将上市 带上主子往冒险吧
世界最古老的动物壁画很可能在印尼苏拉威西岛 和疣猪有关
《圣歌》Demo能玩到啥?尾批细节浑算
下端智妙足机变得愈去愈贵 那件事到底该怨谁?
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。